2月25日の収支 | ゲーム銘柄で一攫千金(旧 短期トレードで勝ちを重ねる)

ゲーム銘柄で一攫千金(旧 短期トレードで勝ちを重ねる)

短期トレードで負けを重ねた結果、ゲーム銘柄での一攫千金狙いに変更した。短期トレードも諦めてはいないが、まだまだ実力不足なので暫くは控える予定。業績分析を主軸にしながら、3ヶ月先、6ヶ月先を予測して大きく上昇する可能性のある銘柄で勝負する。

テーマ:

2/25 +93万

2月トータル -113万


出かけるのでSSのみ。夜に昨日の分も合わせて収支記載します。


追記:後場にKLabがスクフェス800万DLで一時含み益になるも最後は崩れて再び含み損状態へ。IPもので800万DLというのはかなりの数字だ。ラブライブ! の人気の高さと共に、スクフェスの出来の良さがこのDL数へと繋がったのだろう。


また2年近く前のアプリながら今でもDLが好調なのはアニメ再放送がかなり効いてるのだと思う。こういうアプリは普通の広告枠を使ってCMやるよりも、アニメの再放送なり、新作の制作なりに金を使った方が良い気がする。またアニメと連動したアプリ内のイベントを用意するなど、運営側でももっと工夫できる余地は多い。ガチャ課金を期待しての新カード追加だけでなう、もっと他の方法でユーザーが楽しむながら課金したくなるようなコンテンツ作りを目指して欲しいものだ。